Отряд решили немного видоизменить по сравнению со всеми стандартами. Долго мудрили с классами/ специализациями/умениями бойцов, пытаясь по максимуму использовать возможности и преимущества с учётом заранее выделенной под них легендарной экипировки.

Оставляя достаточно воинов для гарнизона столичной милиции, очков найма удалось «наскрести» на сто двадцать семь персов уровня триста двадцать, плюс одного «супер-человека». Это охотник-повелитель зверей и друид-сила зверей восемьсот пятидесятого левела. Охотник в такой сборке мог приручать животного как питомца лично для себя, избегая промежуточной работы в виде запаковки в свиток. Для него я приготовил одну из наших жемчужин — гидру семьсот пятьдесят. Добавляя десять процентов к номиналу, семьдесят пять уровней, получалось, что минимальный уровень владельца должен начинаться от восемьсот двадцать пятого.

Всем другим игрокам эту фишку с заполучением своему нанятому неписю элитного рейд-босса, ломало то серьёзное обстоятельство, что местные программно не могли приручать животных, за такими редкими исключениями, что их и упоминать не стоит. Но вот если ~Миргорд Русич уйдёт в срыв…

Классовая система в игре запутана и переплетена в достаточной степени, чтобы дать игрокам возможность хорошенько поломать голову в случае создания гибридных классов, на которые в последнее время вспыхнула сильная мода. Довеском шли различные ограничения, к примеру, лукарь сочетался только с друидом, при этом смесок терял доступ к магии, но мог пользоваться умениями друля. Классовая сложность задиралась до семи целых восьми десятых стандарта, зато значительно расширялся диапазон умений, включающий лечение.

Дальше, невидимость никоим образом не сотрудничала с луками, в отличии от магии, поэтому в игру постоянно достаточно большим потоком вливались наивные юные маго-разбойники (я к их числу ни в коей мере не отношусь!:), думающие, что будут из инвиза безнаказанно обрушивать на головы врагов смертоносные заклинания, разом всех убивающие. Им вечно чего-нибудь не хватало, то интеллекта, то ловкости, то дальности применения заклов, а то и просто ума. Нет, безусловно, опытные игроки, сходившие на рерол, поддерживаемые гильдиями, вполне успешно применяли эту тактику, планомерно раскачиваясь и готовясь к неизбежным межклановым битвам с партизанскими действиями и террористическими налётами на важные объекты.

Мы же выбрали для магических бойцов связку «как у меня», по той простой причине, что зияющие прорехи в нужных статах точно сможем прикрыть комплектами вещей и бижутерии, а высокой классовой сложностью на ИХ долгом жизненном пути НАС не испугать. Выгоды же очевидны: невидимость, возможность видеть чужих невидимок, увеличенное за счёт храмовника здоровье, «немота» на расстоянии, возможность для такого странного заклинателя прикрыться собственным лёгким щитом от стрел лучников. Необходимые им очки талантов для взятия умений «непрофильных» веток развития мы получим через зелья таланта. В данный момент можем добавить пять очков от двух зелий, а дальше посмотрим, пока рецепты семи и десяти-талантных зелий не попадались.

Эти зелья, а также эликсиры постоянства на статы, другие зелья, по мере их готовности стоит дать пропить всем создаваемым персонажам, наших возможностей хватит. А чуть позже, когда наши королевские меллорны достаточно повзрослеют, они смогут давать «нектар души леса», понемногу, к сожалению, но всё же. А это очки талантов почти на халяву, не зря же я выпрашивал ростки на рассаду в большом количестве.

С помощью стражей управились со всеми городами, их «помощь» просто неоценима. На сей раз в комнате управления остаться пришлось мне, сначала «нанимать», а затем распихивать народ из городов по поселениям. Колючка руководила шествием големов, перемещающих клетки со зверьём, а Иванон производил найм солдат из городских ратуш. Немного странно, но «Асгард» не имел функции прямого найма городской стражи — думали, что не потребуется или забыли? Всего смогли набрать почти тысячу четыреста бойцов, как бы не так много, но зато каких! Да в совокупности с сотней «пятисоток», да при поддержке питомцев, с которыми ещё предстоит тщательно и до конца разобраться.

Первым сформировали «ударный» кулак в легендарном облачении. В нём в качестве бойцов первой линии будут выступать паладины в специализации «заступник». Как танки — экстра-класс, во всём остальном — не очень. Доступны только латы и тяжёлый ростовой щит, запрет всего двуручного за исключением копья, запрещён даже арбалет. Самолечение обрезано, оставлена только аура защиты. Ладно, хоть всякие «божественные» умения-удары оставили. Из-за низкого урона в минуту никак не популярен у одиночных игроков, лишь «прошаренные» и мощные гильдии могли себе позволить содержать на зарплате достаточное число таких воинов, чтобы получать значимый профит от их участия в битвах, ведь игра за заступника похожа скорее на нудную работу. И то, надо ещё ухитриться найти такого человека, что согласится «гамать» подобным очень скучным классом.

Зато что они во множественном числе способны творить в строю! Множество умений на уменьшение урона, стойкость, защиту от магии. Чего стоит умение «живой щит» — в сомкнутом строю получаемый урон распределяется на десятерых ближайших «братьев по специализации». А так как я князь, узурпатор, диктатор и тиран, ломать напор накатывающихся волн противников будут именно они. Выдам им цельнометаллические копья, и «стоять до смерти врагов»!

Вторая шеренга — светопалы, непосредственно поддерживающие впередистоящего, как в боевом, так и в лечебном плане. Этим тоже копья, как главное оружие в строю. Защита есть, переходим к атаке.

Когда строй врагов сломлен или если противник изначально не придерживался строгой организации, по команде первые две шеренги синхронно размыкаются, пропуская вперёд воина-крестоносца, обладающего повышенной защитой и антиконтролем, действующего в спарке с рыцарем смерти специализации «палач», который сражается исключительно двуручным оружием, при этом может «наводить» противостоящим ему всякие гадости из тёмных умений. Первый прикрывает второго, пока тот своим довольно медленным, но при этом очень мощным двуручником, используя немалые классовые бонусы, пробивает защиту соперника, отвлечённого на крестоносца.

Пока сохраняется строй, крестоносцы в состоянии помогать первым двум шеренгам с помощью длинного копья, лежащего на плечах у паладинов, а палачи, прячась за спинами воинов со щитами, могут беспрепятственно разряжать во врагов мощнейший арбалет, рассчитанный на их силушку, скоординировано с другими стрелками охотясь на вражеских жрецов, магов и другие важные цели, чтобы выносить их «намертво».

За палачами уже упомянутые храмовники-магистро-разбойники, но с мечтами обзавестись «понимающих» во всех «отраслях народного хозяйства», то бишь, магии, не срослось, нельзя получить ранги выше, чем у нанимателя или любого игрока в клане, если наниматель его глава.

Затем, под прикрытием щитов воинов спецификации «мастер-оружейник», которые также являются мобильным резервом, могущим быстро ударить в нужное место, идёт целый ряд разных магических «существ».

Друидо-жрецы для бафов, лечения и возможного будущего воскрешения сорвавшихся воинов, ведь неписи не возрождаются. Класс друидов здесь повышал индекс коэффициента здоровья на каждое вложенное очко характеристик, у друидов он, в отличии от других тряпичных классов, равнялся сорока, также как у охотника, что даже выше, чем у разбойника с его тридцаткой.

Чернокнижники и демонологи как проклинатели-дебафферы, призыватели и адепты магии тьмы, с которой у меня не всё ладно, даже ранга «мастер» нет, запустил.

Тройка человек одного из самых редко используемых классов — экзорцист, которые обладали даром изгонять из нашего плана призванных существ и развеивать потусторонние сущности. На случай призыва врагами какой-нибудь большой жуткой дряни, а тут «нежданчик», мгновение и того просто нет. Добавкой шла магия света, а лично от меня — арбалет со вставкой ящичка под свитки «точности».